<!DOCTYPE html>
<html class="client-nojs vector-feature-language-in-header-enabled vector-feature-language-in-main-page-header-disabled vector-feature-page-tools-pinned-disabled vector-feature-toc-pinned-clientpref-0 vector-toc-not-available vector-feature-main-menu-pinned-disabled vector-feature-limited-width-clientpref-1 vector-feature-limited-width-content-enabled vector-feature-custom-font-size-clientpref-1 vector-feature-appearance-pinned-clientpref-0 skin-theme-clientpref-day vector-sticky-header-enabled" lang="de" dir="ltr"><head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Pixelpitch</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<link rel="icon" type="image/png" href="./_res_/favicon.png">
<link rel="canonical" href="https://de.wikipedia.org/wiki/Pixelpitch"> <link href="./_mw_/ext.cite.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.math.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.wikimediamessages.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/skins.vector.icons.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/skins.vector.search.codex.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/skins.vector.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<meta name="ResourceLoaderDynamicStyles" content="">
<link href="./_mw_/ext.gadget.citeRef.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.defaultPlainlinks.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiCommonHide.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiCommonLayout.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiCommonStyle.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiDarkmode.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiResponsive.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.specialSearch.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_mw_/site.styles.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_mw_/noscript.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_res_/footer.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_res_/vector-2022.css">
</head>
<body class="skin--responsive skin-vector skin-vector-search-vue mediawiki ltr sitedir-ltr mw-hide-empty-elt ns-0 ns-subject page-Pixelpitch rootpage-Pixelpitch skin-vector-2022 action-view">
<div class="mw-page-container">
<div class="mw-page-container-inner">
<div class="mw-content-container">
<main id="content" class="mw-body">
<header class="mw-body-header vector-page-titlebar">
<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Pixelpitch</span></h1>
</header>
<a id="top"></a>
<div id="bodyContent" class="vector-body ve-init-mw-desktopArticleTarget-targetContainer" aria-labelledby="firstHeading" data-mw-ve-target-container="">
<div id="contentSub">
<div id="mw-content-subtitle"></div>
</div>
<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="de" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="de" dir="ltr">
<p>Mit <b>Pixelpitch</b> (wörtlich "Bildelementabstand" von englisch <i>pixel pitch</i> = "picture element pitch") wird der Abstand der <a href="Pixel" title="Pixel">Pixel</a> auf <a href="Bildsensor" title="Bildsensor">Bildsensoren</a> oder <a href="Bildschirm" title="Bildschirm">Bildschirmen</a> gemessen von Pixelmitte zu Pixelmitte bezeichnet.<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Bei der Verwendung von Farbsensoren oder Farbbildschirmen, die üblicherweise mit nebeneinanderliegenden leuchtenden Elementen in drei <a href="Grundfarbe" title="Grundfarbe">Primärfarben</a> arbeiten, wird zur Unterscheidung häufig der Begriff "dot pitch" (englisch, wörtlich "Fleckabstand") verwendet, der den Abstand der Bildelemente repräsentiert, die die gesamte Farbinformation enthalten. Der Pixelpitch wird üblicherweise in horizontaler und vertikaler Richtung bestimmt und kann, in verschiedenen Richtungen gemessen, unterschiedliche Werte ergeben.<sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Bildsensoren">Bildsensoren</h2></div>
<p>Je geringer der Abstand der einzelnen <a href="Fotodiode" class="mw-redirect" title="Fotodiode">Fotodioden</a> zueinander auf einem Bildsensor ausfällt, desto höher ist bei gegebener Größe des Sensors die <a href="Bildaufl%C3%B6sung" title="Bildauflösung">Bildauflösung</a>.
</p><p>Eine bei gleichbleibender Sensorgröße höhere <a href="Megapixel" title="Megapixel">Megapixel</a>-Zahl wird somit durch eine geringere <a href="Lichtmenge" title="Lichtmenge">Lichtmenge</a> je Pixel erkauft, wodurch sich bei gleichem <a href="Belichtungsindex" title="Belichtungsindex">Belichtungsindex</a> der Aufwand der kamerainternen Signalverstärkung und <a href="Bildverarbeitung" title="Bildverarbeitung">Bildverarbeitung</a> erhöht. Zusätzlich wird bei <a href="Digitalkamera" title="Digitalkamera">Digitalkameras</a> durch eine geeignete Signalaufbereitung die subjektiv wahrgenommene Bildqualität verbessert. Dies geschieht zum Beispiel durch den Einsatz von <a href="Weichzeichnen" title="Weichzeichnen">Weichzeichnern</a> und <a href="Kantendetektion" title="Kantendetektion">Konturverstärkern</a>, die zwar das <a href="Bildrauschen" title="Bildrauschen">Bildrauschen</a> reduzieren und den <a href="Sch%C3%A4rfe_(Fotografie)" title="Schärfe (Fotografie)">Schärfeeindruck</a> verbessern können, jedoch das <a href="Aufl%C3%B6sung_(Fotografie)" title="Auflösung (Fotografie)">Auflösungsvermögen</a> durch die Verringerung der Bildinformation verschlechtern.
</p><p>Je kleiner der Pixelpitch, umso niedriger wird auch der Wert der <a href="Kritische_Blende" title="Kritische Blende">kritischen Blende</a>, also der <a href="Blendenzahl" class="mw-redirect" title="Blendenzahl">Blendenzahl</a>, oberhalb derer die registrierte Auflösung aufgrund von <a href="Beugung_(Physik)" title="Beugung (Physik)">Beugungseffekten</a> abnimmt. So schrumpft mit dem Pixelpitch der Blendenbereich, in dem einerseits <a href="Abbildungsfehler" title="Abbildungsfehler">Abbildungsfehler</a> durch <a href="Abblenden" title="Abblenden">Abblenden</a> reduziert werden, andererseits noch keine <a href="Beugungsunsch%C3%A4rfe" title="Beugungsunschärfe">Beugungsunschärfe</a> auftritt.
</p><p>Bei einer <a href="Blendenzahl" class="mw-redirect" title="Blendenzahl">Blendenzahl</a> <span class="mwe-math-element mwe-math-element-inline"><span class="mwe-math-mathml-inline mwe-math-mathml-a11y" style="display: none;"><math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" alttext="{\displaystyle k}">
<semantics>
<mrow class="MJX-TeXAtom-ORD">
<mstyle displaystyle="true" scriptlevel="0">
<mi>k</mi>
</mstyle>
</mrow>
<annotation encoding="application/x-tex">{\displaystyle k}</annotation>
</semantics>
</math></span><img src="./_assets_/eb734a37dd21ce173a46342d1cc64c92/c3c9a2c7b599b37105512c5d570edc034056dd40.svg" class="mwe-math-fallback-image-inline mw-invert skin-invert" aria-hidden="true" style="vertical-align: -0.338ex; width:1.211ex; height:2.176ex;" alt="{\displaystyle k}" loading="lazy"></span> von 2,0 und einer Licht<a href="Wellenl%C3%A4nge" title="Wellenlänge">wellenlänge</a> <span class="mwe-math-element mwe-math-element-inline"><span class="mwe-math-mathml-inline mwe-math-mathml-a11y" style="display: none;"><math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" alttext="{\displaystyle \lambda }">
<semantics>
<mrow class="MJX-TeXAtom-ORD">
<mstyle displaystyle="true" scriptlevel="0">
<mi>λ<!-- λ --></mi>
</mstyle>
</mrow>
<annotation encoding="application/x-tex">{\displaystyle \lambda }</annotation>
</semantics>
</math></span><img src="./_assets_/eb734a37dd21ce173a46342d1cc64c92/b43d0ea3c9c025af1be9128e62a18fa74bedda2a.svg" class="mwe-math-fallback-image-inline mw-invert skin-invert" aria-hidden="true" style="vertical-align: -0.338ex; width:1.355ex; height:2.176ex;" alt="{\displaystyle \lambda }" loading="lazy"></span> von 550 Nanometer (Empfindlichkeitsmaximum des menschlichen Auges im Grünen) beträgt der Durchmesser des <a href="Beugungsscheibchen" title="Beugungsscheibchen">Beugungsscheibchens</a> bei einer Abbildung eines unendlich entfernten, <a href="Scharfstellung" class="mw-redirect" title="Scharfstellung">scharfgestellten</a> Punktes zum Beispiel 2,7 Mikrometer und bei einer Blendenzahl von 16,0 bereits 21 Mikrometer. Bei 6000 Bildpunkten in der Bildbreite müssten unter diesen beiden Bedingungen Bildsensoren mit einer Breite von etwa 16 Millimetern beziehungsweise 126 Millimetern verwendet werden. Bei der Verwendung von hochkorrigierten <a href="Objektiv_(Optik)" title="Objektiv (Optik)">Objektiven</a> mit sehr hohem optischem Auflösungsvermögen ist es zum Übertragen der hohen Informationsdichte ins <a href="Digitales_Bild" title="Digitales Bild">digitalen Bild</a> daher nicht hinreichend, Bildsensoren zu verwenden, die einen geringeren Abstand der Bildpunkte auf dem Sensor aufweisen, als sich durch die Größe des entsprechenden Beugungsscheibchens ergibt.<sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="#cite_note-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.sciencedirect.com/topics/engineering/pixel-pitch"><i>Pixel Pitch – an overview | ScienceDirect Topics.</i></a><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 26. Januar 2022</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3APixelpitch&rft.title=Pixel+Pitch+%E2%80%93+an+overview+%7C+ScienceDirect+Topics&rft.description=Pixel+Pitch+%E2%80%93+an+overview+%7C+ScienceDirect+Topics&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.sciencedirect.com%2Ftopics%2Fengineering%2Fpixel-pitch"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-2">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.planar.com/blog/2018/2/23/what-is-pixel-pitch-and-why-does-it-matter/"><i>What is Pixel Pitch and Why Does It Matter?</i></a><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 26. Januar 2022</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3APixelpitch&rft.title=What+is+Pixel+Pitch+and+Why+Does+It+Matter%3F&rft.description=What+is+Pixel+Pitch+and+Why+Does+It+Matter%3F&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.planar.com%2Fblog%2F2018%2F2%2F23%2Fwhat-is-pixel-pitch-and-why-does-it-matter%2F"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-3">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a class="external text" href="https://de.wikibooks.org/wiki/Digitale_bildgebende_Verfahren:_Wiedergabe#Punktdichte"><i>Wiedergabe Punktdichte.</i></a> In: <i>"Digitale bildgebende Verfahren".</i> Wikibook,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 27. Januar 2022</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3APixelpitch&rft.title=Wiedergabe+Punktdichte&rft.description=Wiedergabe+Punktdichte&rft.identifier=https%3A%2F%2Fde.wikibooks.org%2Fwiki%2FDigitale_bildgebende_Verfahren%3A_Wiedergabe%23Punktdichte&rft.publisher=Wikibook&rft.language=de"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-4"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-4">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a class="external text" href="https://de.wikibooks.org/wiki/Digitale_bildgebende_Verfahren:_Bildaufnahme#Beugungsbegrenzung"><i>Bildaufnahme / Beugungsbegrenzung.</i></a> In: <i>"Digitale bildgebende Verfahren".</i> Wikibook,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 27. Januar 2022</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3APixelpitch&rft.title=Bildaufnahme+%2F+Beugungsbegrenzung&rft.description=Bildaufnahme+%2F+Beugungsbegrenzung&rft.identifier=https%3A%2F%2Fde.wikibooks.org%2Fwiki%2FDigitale_bildgebende_Verfahren%3A_Bildaufnahme%23Beugungsbegrenzung&rft.publisher=Wikibook&rft.language=de"> </span></span>
</li>
</ol></div><!--htdig_noindex--><div><div class="zim-footer">
Dieser Artikel wurde von <a class="external text" title="Zuletzt bearbeitet am 2025-09-16" href="https://de.wikipedia.org/wiki/?title=Pixelpitch&oldid=259791859">Wikipedia</a> herausgegeben. Der Text ist unter <a class="external text" href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.de">Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0</a> verfügbar, sofern nicht anders angegeben. Für die Mediendateien können zusätzliche Bedingungen gelten.
</div>
</div><!--/htdig_noindex--></div>
</div>
</main>
</div>
</div>
</div>
<script src="./_webp_/webpHandler.js"></script>
</body></html>